18.10.2023
Les jeux vidéo à succès Dragon Ball FighterZ et Dragon Ball Xenoverse 2 ont tous deux franchi le cap incroyable des 10 millions* d'exemplaires expédiés dans le monde ! (*Y compris les copies physiques expédiées et les copies numériques vendues.)
Pour célébrer cette réalisation monumentale, nous avons interviewé les producteurs qui ont contribué à la création de ces jeux populaires !
Dans la première partie de cette interview, ils ont partagé leurs sentiments sur le fait d'avoir atteint cette étape incroyable, nous ont raconté quelques anecdotes juteuses sur le développement de jeux, et bien plus encore !
[Partie 1] Une interview spéciale avec les producteurs de Dragon Ball FighterZ et Dragon Ball Xenoverse 2 pour célébrer les 10 millions d'exemplaires expédiés !
Dans cette deuxième partie, nous allons poser des questions plus détaillées, depuis l'exploration de leurs personnages préférés jusqu'à ce qu'ils espèrent pour les jeux à l'avenir.
—Quel est votre personnage préféré ?
Hiroki : Pour FighterZ, il s'agit bien d' Android 21 car c'est un personnage original et l'une des rares femmes de la franchise Dragon Ball . Il n'y a pas vraiment de personnages féminins en dehors d' Android 18 qui peuvent combattre au même niveau que les autres puissants guerriers, donc j'étais un peu inquiet de ce que penseraient les joueurs, mais je suis heureux de dire qu'il semble qu'ils ' Je l'ai très bien acceptée en tant que personnage de Dragon Ball . De plus, j'étais vraiment heureux qu'il y ait une scène dans Dragon Ball Super: SUPER HERO qui fera s'arrêter et partir les fans qui connaissent Android 21 : « Attendez, est-ce que je viens de voir ce que je pense avoir fait ?
Hirano : J'ai toujours dit Yamcha, car j'ai une affinité particulière pour les personnages masculins beaux et confiants. J'aime aussi beaucoup Jiece car c'est aussi un joli garçon. Mais malheureusement, la plupart des beaux mecs de Dragon Ball ne durent pas longtemps. (Des rires)
Pourtant, la façon dont Jiece est vaincu en étant détruit par Vegeta à bout portant est tellement cool. Et bien sûr, j'aime aussi les scènes où Yamcha se fait tabasser.
(Conte de Dragon Ball 289)
—Quand vous regardez les jeux de l’autre, quelle est la chose qui, selon vous, est différente du jeu que vous menez ? De plus, qu’est-ce qui, selon vous, est particulièrement amusant à expérimenter en tant que joueur ?
Hirano : Ce sont des questions difficiles, puisque nous avons tous deux participé au développement de ces deux titres...
Hiroki : J'étais assistant sur Xenoverse 2, et Hirano est venu nous apporter son soutien lors du développement de FighterZ.
Hirano : J'ai commencé par vouloir que Xenoverse 2 et FighterZ soient deux jeux distincts avec leur propre gameplay, donc je veux qu'ils laissent des impressions différentes sur les joueurs. Je pense que les fans de Dragon Ball veulent découvrir une variété de styles de jeu. Mon plan était que les joueurs souhaitant vivre des batailles féroces joueraient à FighterZ, et que les joueurs souhaitant prendre des captures d'écran de leurs personnages et s'immerger dans le monde de Dragon Ball joueraient à Xenoverse 2. Je suis vraiment surpris qu'il y ait à peu près le même nombre de joueurs à chaque match.
Hiroki : Puisque nous voulions qu'il s'agisse de différents types de jeux, nous avons travaillé pour leur donner une apparence, une sensation et un jeu différents.
Hirano : C'était notre plan depuis le début.
Hiroki : Je me souviens avoir été très excité lorsque j'ai entendu parler de Xenoverse pour la première fois. Ils l'ont publié sans même mentionner qu'il s'agissait d'un jeu basé sur un avatar. J'étais excité parce que c'était un nouveau jeu Dragon Ball , mais quand j'ai vu le personnage avatar en arrière-plan, je me suis demandé : « Hein ? Qui c'est?" Alors, quand j'ai vu l'annonce selon laquelle vous, le joueur, combattez en tant qu'avatar, j'ai pensé : « Wow, Hirano règne ! »
Hirano : À l'époque, j'étais très nerveux à l'idée d'utiliser des avatars. De plus, les publicités donnaient l'impression qu'il s'agissait d'un personnage tiers plutôt que d'un personnage conçu par le joueur lui-même. J'ai beaucoup réfléchi à la manière de ne pas trop amener les joueurs à se demander qui était le personnage, et j'ai fini par décider d'expliquer les choses petit à petit.
Mais FighterZ est avant tout une question d’excitation, n’est-ce pas ?
Hiroki : Oui, c'est vrai. FighterZ est un peu unique par rapport aux autres séries de jeux Dragon Ball , il y avait donc beaucoup de pression pour bien faire les choses. C'est un jeu de combat 3v3, nous avons donc commencé par révéler six personnages, mais je voulais vraiment souligner à quel point le jeu ressemblait à pouvoir contrôler les personnages comme s'ils sortaient directement de l'anime. À partir de là, j’ai décidé de commencer à annoncer les personnages un par un, et j’étais vraiment heureux de voir la réponse positive.
Hirano : N'oubliez pas la taille du Kamehameha . Cela occupe presque tout l’écran !
— Qu'espérez-vous pour FighterZ et Xenoverse 2 à l'avenir ?
Hiroki : FighterZ est un jeu de combat sur lequel nous avons travaillé très dur depuis le début, et nous organisons chaque année depuis sa sortie un tournoi auquel participent des fans du monde entier. Nous organisons une autre tournée mondiale cette année, J'espère donc que nous pourrons continuer à trouver des moyens d'inciter les fans à continuer à jouer à FighterZ pendant longtemps.
Hirano : Même si sept ans se sont écoulés depuis la sortie de Xenoverse 2 , nous avons toujours environ 1 million de fans par mois qui jouent dans le monde entier. C'est essentiellement ainsi depuis la sortie du jeu. Puisque tant de gens veulent jouer à ce jeu, je souhaite créer un environnement dans lequel ils peuvent continuer à en profiter. Je veux vraiment que les fans continuent à profiter de Dragon Ball dans le futur. Je veux aussi essayer de donner aux joueurs ce qu'ils recherchent, donc toute l'équipe travaille dur pour y parvenir.
— Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux fans de FighterZ et de Xenoverse 2 ?
Hirano : Lorsque Xenoverse 2 est sorti, nous avions initialement annoncé que nous prendrions en charge le jeu pendant un an afin que les joueurs puissent continuer à en profiter pendant longtemps. En tant que membres de l'équipe Dragon Ball Games, nous voulions sortir le meilleur jeu possible pour Xenoverse 2 et FighterZ. Nous espérons continuer dans cette voie, j'espère donc que vous continuerez tous à attendre avec impatience ce que nous vous réservons. Je veux que nous continuions non seulement à faire de notre mieux pour répondre aux demandes des fans pour les jeux, mais aussi à créer des choses qui les surprendront. En mai, nous avons sorti Xenoverse 2 DLC basé sur le film Dragon Ball Super: SUPER HERO , j'espère donc que les fans apprécieront cela en premier.
Hiroki : Nous continuons à travailler sur l'introduction du netcode de restauration dans FighterZ. Je m'excuse que cela ait pris autant de temps, mais nous avons travaillé dur pour créer un système de restauration qui répond à la qualité à laquelle tout le monde s'attend. En tant que tel, j’apprécierais vraiment que les fans soient patients encore un peu et continuent à nous apporter leur soutien.
De plus, chez Bandai Namco Entertainment, nous continuons à travailler pour transmettre le plaisir et l'excitation de Dragon Ball dans différents formats, non seulement à travers FighterZ mais aussi DRAGON BALL: THE BREAKERS, DRAGON BALL Z : KAKAROT, et plus encore. Notre objectif est de faire en sorte que tous nos jeux puissent atteindre non seulement 10 millions d’exemplaires expédiés, mais même plus !
Hirano : J'aimerais aussi que les fans comprennent que nous travaillons sur ces jeux en équipe.
Ce n'est pas chaque titre pour soi ; nous faisons tous partie de l'équipe de Dragon Ball Games. Tout le monde travaille ensemble pour créer des jeux Dragon Ball que les fans peuvent attendre avec impatience. À l'heure actuelle, nous avons QUE nouvelle version à venir...
Hiroki : Oh, ouais, c'est vrai ! Une nouvelle version ! Restez à l'écoute pour ça !
De plus, nous organisons chaque année l’événement DRAGON BALL Games Battle Hour , et 2024 ne sera pas différent. Personnellement, j'aimerais continuer à organiser cet événement le plus longtemps possible, alors si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à consulter les archives passées !
-Merci beaucoup pour votre temps!
Ces deux producteurs et l'équipe travaillent dur pour créer de nouveaux jeux Dragon Ball . Je suis sûr que ces nouvelles entrées repousseront les limites et établiront également de nouveaux records. Nous attendons tous avec impatience chaque nouvelle version !
*Toutes les images de bandes dessinées proviennent de la version japonaise.
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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