04.12.2024
DRAGON BALL: Sparking! ZERO est le tout nouveau jeu d'action Dragon Ball 3D très attendu ! Sorti le 10 octobre, il propose des tonnes de scènes de combat exaltantes où les fans peuvent voir des mouvements classiques comme le Kamehameha de Goku et le Big Bang Attack de Vegeta !
Mais la question qui me vient à l'esprit est la suivante : à quel point les recréations du jeu sont-elles fidèles ? En tant que fan du manga original qui a été époustouflé par ces mouvements en lisant, je ne peux m'empêcher d'être curieux !
Alors aujourd'hui, en tant que grand fan de Dragon Ball , je vais jeter un œil à 17 personnages de DRAGON BALL: Sparking! ZERO et rédiger un rapport sur la façon dont leurs mouvements résistent à l'original !
[ Kamehameha à transmission instantanée]
Impossible d'avoir Goku sans son Kamehameha signature ! Parmi tous les mouvements qu'il utilise dans les Cell Games, c'est celui qui m'a fait crier : "Est-ce que c'est possible ?!" Dans le jeu, Goku charge d'abord son Ki, puis la caméra bascule instantanément sur lui se déplaçant juste devant son adversaire et déclenchant l'explosion ! Les zooms et les coupes rapides dans le travail de caméra rendent vraiment la version du jeu encore plus dynamique et excitante que ce qui était possible dans la forme manga !
[Big Bang Attack]
L' Big Bang Attack est l'un des mouvements emblématiques de Vegeta, et son nom cool en fait un mouvement dont les fans se souviennent encore. Le détail qui le distingue est la façon dont Vegeta le déclenche en utilisant une seule main, ce à quoi le jeu est resté fidèle. Il y a même un moment dans le travail de la caméra où vous avez l'impression de le regarder, et cette touche spéciale est exactement ce qui rend cette recréation si excitante !
[Super Kamehameha]
Voici la version du Kamehameha de Gohan quand il est adulte ! Dans le manga, il le vise vers le cocon dans lequel Buu est enfermé, mais même sans les mêmes lignes, on peut toujours dire qu'il s'agit d'un Kamehameha grâce aux mouvements de ses mains. Le jeu s'assure d'ajouter les cris puissants et le travail de caméra que cette technique mérite, et ajoute même un deuxième mouvement de poussée après son déclenchement pour la rendre encore plus percutante !
[Coup Sword éclair]
Pour les fans du manga, Trunks ne peut pas se passer de ses attaques d'épée emblématiques ! Dragon Ball est une série centrée sur des combats au corps à corps, donc le choc de voir un personnage brandissant une épée découper Frieza en lambeaux lors de sa première apparition est quelque chose que je n'oublierai jamais ! Bien sûr, DRAGON BALL: Sparking! ZERO a également recréé ces techniques d'épée, avec Lightning Sword Slash, une puissante combinaison d'escrime sophistiquée et d'explosions de Ki ! Le voir éviscérer son adversaire avec ses deux attaques d'épée et de Ki ne manquera pas de faire vibrer tous les fans du manga !
[Kamekameha]
Le prochain personnage est le plus réconfortant de Dragon Ball, Goten ! Son innocence ajoute une touche plus douce à toutes ces scènes de combat intenses. Mais ce même Goten a également déclenché ce «Kamekameha» dans le Tenkaichi Budokai! La façon dont il a gâché le nom est adorable ! Le jeu a veillé à conserver la façon dont il prononce chaque syllabe pendant la charge, ce qui est très appréciable !
[Super Ghost Kamikaze Attack]
Comme il est créé par Goten et Trunks qui se renforcent en effectuant une Fusion, Gotenks conserve sa façon enfantine de nommer les attaques. Ils en ont beaucoup d'uniques, mais celle où ils invoquent des fantômes qui explosent sur l'adversaire est une de celles que vous ne pouvez tout simplement pas laisser de côté ! Je me souviens avoir ri à haute voix devant cette attaque ridicule et son nom tout aussi ridicule. Le jeu parvient à préserver le caractère unique de cette technique grâce à ses mouvements adorables, comme lorsque les fantômes sortent pour tabasser l'adversaire.
[Gonfler]
Master Roshi est connu pour sa silhouette élancée, mais il peut adopter une forme plus musclée lorsque la situation l'exige, et ce mouvement Pump Up est recréé dans ce jeu ! Revoir cette forme me rappelle à quel point le style de Maître Roshi est unique par rapport aux autres personnages !
[Explosion planétaire]
Voici maintenant le boss final du manga Dragon Ball , Kid Buu et son Planet Burst ! Puisqu'il l'a utilisé pour détruire la Terre sans prévenir lors de la bataille finale, c'est certainement un mouvement impitoyable qui porte bien son nom et qu'aucun lecteur ne pourrait oublier ! Tout comme dans le manga, le jeu montre une animation flashy de lui laissant échapper une explosion de Ki sans hésitation. La puissance transmise par les effets m'a même fait murmurer "C'est effrayant !" à voix basse !
[Canon à faisceau spécial]
C'est le mouvement le plus connu de Piccolo. Cette position unique, ainsi que le rayon en spirale rendent ce mouvement unique en son genre ! Le nom est tellement cool qu'on a envie de le prononcer à voix haute. Dans le manga, il apparaît souvent dans des combats importants, et il est utilisé encore plus fréquemment dans Dragon Ball Super, ce que les fans du manga original adorent. Je me suis demandé comment ils allaient recréer les mouvements cool de cette technique du début à la fin dans le jeu, et tout ce que je peux dire, c'est que je n'ai pas été déçu. Ils ont tout reproduit mieux que ce que j'aurais pu imaginer ! C'est parfait !
[Disque Destructo]
Même si la force de Krillin n'est pas à la hauteur de celle de Goku ou de Vegeta, il possède toujours cette technique qui tue en un coup : le Disque Destructeur ! La nature de cette technique tourne autour de l'idée de "couper à travers n'importe quoi" et est un peu unique dans le monde de Dragon Ball. C'est un mouvement qui était souvent utilisé dans le manga comme une sorte d'atout, car il fonctionnait bien contre des adversaires plus forts que la personne qui utilisait la technique. Même dans le manga original, vous pouvez pratiquement entendre le bourdonnement du disque tournant simplement en regardant l'illustration, qui a été parfaitement recréée dans le jeu !
*L'image du jeu provient de scènes utilisant Chain Destructo Disc, dans lesquelles les disques Destructo sont tirés successivement.
[Tri-faisceau]
*Image tirée du manga Dragon Ball Super
Lorsque ce mouvement est apparu pour la première fois dans les premiers jours de Dragon Ball, cette technique de canon faisait trembler les lecteurs. La pose est immédiatement reconnaissable, un peu comme le Kamehameha, et je me suis souvenu de toutes les fois où j'avais essayé de la copier à l'époque. Il semble que cette posture ait été encore plus mise en valeur dans le jeu, ce qui m'a rendu extrêmement heureux ! Je me disais même : "Ouais, ces gars-là ont vraiment compris, hein ?"
[Boule de la mort]
La Death Ball, que Frieza lance lors de son combat final contre Goku, est une compétence grâce à laquelle il crée une masse d'énergie en forme de sphère au-dessus de sa tête et la lance vers son adversaire. La position de Freezer avant de lancer la Death Ball a un tel impact qu'elle est même considérée comme son coup signature, ce qui est assez étonnant à mon avis. La manière dont le jeu présente ce coup est extrêmement bien faite, ce qui a rendu les fans de Frieza très heureux ! La couleur rouge-noir crée une atmosphère étrange, et du point de vue du personnage qui reçoit l'attaque, je dirais que "désespoir" est le mot parfait à utiliser.
[Photo de tête de Hakai]
*Image tirée du manga Dragon Ball Super
Beerus est un personnage extrêmement fort dans Dragon Ball Super. La scène où il envoie même Goku Super Saiyan 3 de niveau S voler d'un seul coup au front était plus que suffisante pour montrer la force qu'il possédait. C'est vraiment un mouvement parfait pour le début de Dragon Ball Super! Dans le jeu, il se tient simplement debout et dit : "Vous voyez la différence entre nous ?" avec dignité. Ce n'est qu'un coup à la tête, un soi-disant tir à la tête, mais il parvient à l'exécuter comme si c'était une technique spéciale. C'est incroyable, non ?!
[Sadique 18]
De nombreuses techniques de Dragon Ball impliquent de tirer une explosion d'énergie dans une certaine mesure. Cependant, Android 18 est un peu différente. Elle donne des coups de pied à son adversaire à plusieurs reprises pour le soulever dans les airs, le claque au sol et enfin, tire une explosion d'énergie en tournant le dos à l'adversaire, ce qui rend un mouvement déjà cool encore plus cool ! En particulier, la partie où elle donne un coup de pied à son adversaire alors qu'il est déjà à terre est parfaite, étant donné le nom de la technique ! En y réfléchissant bien, dans le manga, il y avait de nombreuses scènes où elle regardait ses adversaires de haut, tout en ne perdant jamais son sens du cool. Je pensais que ce mouvement capturait vraiment l'essence d' Android 18!
[La ruée vers l'infini]
*Image tirée du manga Dragon Ball Super
Jiren est considéré comme l'un des personnages les plus forts de Dragon Ball Super. Dans le manga, il a utilisé une variété de techniques, la plus impressionnante étant Infinity Rush, un mouvement extrêmement puissant où il se précipite vers son adversaire et lance des attaques à très grande vitesse avec ses poings. Le jeu change votre point de vue sur l'adversaire qui reçoit l'attaque, vous donnant l'impression d'être celui qui est attaqué à travers l'écran. Dans l'ensemble, cette rapidité lui donne une sensation tellement cool ! Cela me rappelle la bataille mortelle entre lui et Goku dans l'original !
[ Kamehameha noir]
*Image tirée du manga Dragon Ball Super
Goku Black est apparu pour la première fois dans l'arc Future Trunks de Dragon Ball Super. Même dans le manga, il était vraiment un personnage maléfique. Comme il a les mêmes caractéristiques que Goku, il peut également tirer un Kamehameha, mais le sien a une couleur violet foncé, ce qui le rend assez étrange. La lumière émise avant de tirer le Kamehameha ne fait qu'ajouter à ce sentiment de terreur. L'animation du jeu correspond sans aucun doute parfaitement à cette aura forte et méchante !
[Time Skip]
*Image tirée du manga Dragon Ball Super
Quand je pense au mouvement utilisé par Hit , je pense à Time Skip. Je n'étais pas exactement sûr de la façon dont il serait recréé dans le jeu, mais la qualité de la compétence était si impressionnante que je me suis retrouvé ému ! Les couleurs chaotiques du marbre recouvrant tout l'écran pour montrer les effets de l'arrêt du temps, et la scène où le verre se brise, représentant le retour du temps, est du plus haut niveau ! Je pense que le style de combat prudent de Hit dans l'œuvre originale était également bien représenté dans le jeu !
***
DRAGON BALL : Sparking! ZERO est un jeu au souci du détail sans égal ! Non seulement il recrée l'intensité des mouvements du manga, mais lorsqu'il est associé à un travail de caméra dynamique qui améliore encore la présentation, vous pouvez vraiment ressentir l'amour des créateurs du jeu pour Dragon Ball! Et ce n'est pas tout ! Il y a plus de 180 personnages que vous pouvez incarner, ce qui en fait un incontournable pour tout fan de Dragon Ball !
J'espère vraiment que tout le monde aura la chance de découvrir tous les mouvements incroyables de ce jeu !
Il a commencé à gérer un site basé sur du texte comme passe-temps dans les années 2000, ce qui l'a conduit à son emploi actuel de « rédacteur de site de texte ». En tant qu'élève de primaire, il dessinait son propre manga qui était essentiellement une version extrêmement édulcorée de Dragon Ball.
Ce site contient des traductions automatiques. Certaines formulations pourraient être difficiles à comprendre. Nous vous remercions pour votre compréhension.
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