06.08.2021
Le jeudi 5 août, une nouvelle gamme de figurines sous le label "Super Zenkai Solid" sera lancée dans les game centers au Japon ! Nous avons eu la chance de rencontrer le célèbre modéliste Hiroyuki Nakazawa, qui travaille sur la série, pour avoir son avis sur ces figurines et sur la création soignée de la figurine Super Saiyan Goku du tome 1 !
"Super Zenkai Solid" est une gamme de figurines que vous pouvez gagner en prix dans des centres de jeux à travers le Japon. Comme son prédécesseur, le populaire "Son Goku FES !!" série, "Super Zenkai Solid" est une série de grandes figures qui se concentre sur Goku et recréant sa forte présence sous forme 3D. Leur mission est de prendre le Goku que nous connaissons et aimons tous et de lui donner vie plus cool et avec plus de détails que jamais en utilisant les dernières technologies de modélisation !
Vétéran de l'industrie des figurines avec plus de 20 ans d'expérience dans la conception de magnifiques modèles, y compris ceux de nombreuses gammes de produits Dragon Ball comme "Dragon Ball Z - Chozoshu " et " Model Tenkaichi Budokai", Hiroyuki Nakazawa est un homme connu pour son métier. Après son projet le plus récent, "Son Goku FES !! ", il dirige maintenant la charge de la série " Super Zenkai Solid " en tant que concepteur principal de modèles.
"Son Goku FES !!" de Hiroyuki Nakazawa Ensemble 13
Sortie avril 2021
――Quel était votre état d'esprit pour la série « Super Zenkai Solid » ?
Il y a de nombreuses illustrations et des poses spécifiques que les gens connaissent et aiment vraiment, alors en travaillant sur cette série, je pensais constamment que je voulais les capturer parfaitement et les transformer en chiffres. Les chiffres sont bien sûr basés sur les illustrations d'Akira Toriyama, et donc ils sont destinés à être des recréations de ces dessins, en suivant les lignes littérales qu'il a tracées pour nous dans son art. La façon dont Toriyama dessine Goku, par exemple, semble très pleine et lourde, donc à notre tour, nous avons conçu les modèles pour recréer cette même plénitude. Il existe de nombreux chiffres de Goku, et je pense que les différentes proportions utilisées dans leurs conceptions ont toutes un sens. En les considérant comme des produits également, si la silhouette est grande mais que leurs proportions sont plutôt minces, elles peuvent sembler faibles ou fragiles, donc du point de vue du consommateur, la silhouette a aussi une apparence physique.
Couverture du tome 6 de Dragon Ball Daizenshuu
Y a-t-il quelque chose auquel vous avez prêté une attention particulière lors de la conception de la figurine « Vol. 1 Super Saiyan Son Goku» ?
La première chose sur laquelle j'avais mis mon cœur était de faire son expression du visage exactement comme c'est dans les bandes dessinées. Nous utilisons les illustrations d'Akira Toriyama comme point de départ, donc ses yeux occupent un espace vertical relativement grand. Ses expressions faciales dans l'anime sont également assez différentes de les bandes Il existe de nombreux chiffres qui utilisent ce que vous pourriez appeler le visage standard de Goku, mais je pense que cette approche différente est également vraiment géniale.
Dans le passé, lorsque nous avons publié des figurines utilisant les illustrations originales de Toriyama comme base de conception, les gens ont fait des commentaires comme : "Ce n'est pas à quoi ressemble le visage de Goku dans Super Saiyan", et je pense que c'est probablement parce que ce n'est pas la façon dont il ressemble à l'anime, mais je pense personnellement que ça a l'air bien! Mais parce que nous avons eu cette expérience dans le passé, ces jours-ci, lorsque nous sommes sur le point de commencer à faire une figure, nous déterminons toujours exactement d'où viennent les conceptions pour que tout le monde soit sur la même longueur d'onde.
Nous sommes également restés aussi proches que possible des illustrations originales pour les plis et les rides de ses vêtements également. Les lignes dans les illustrations sont assez nettes et ce sont des choses comme cela que nous cherchons à identifier comme quelque chose qui se démarquera lorsque nous les reproduirons pour la figure. Les illustrations ne sont bien sûr pas non plus comme des dessins réalistes, il y a donc des lignes très dynamiques. En tant que modéliste, il y a des choses comme ça, je vais voir et penser " Je ne vois vraiment pas à quoi cette ride devrait ressembler, mais quand nous l'essayons sous forme de modèle, elle s'avérera vraiment cool et unique. Pour ses cuisses, les originaux n'ont pas trop de plis ou de rides, donc nous avons en fait dû en ajouter un pour éviter ses jambes de sa jambe trop plate ou devrait être.
Ses genoux ont ces rides uniques qui, je pense, n'apparaîtraient pas de cette façon dans la vraie vie, mais c'est exactement pourquoi nous voulions les recréer pour la silhouette. Je pense que la tendance principale dans la conception des figurines en ce moment est de se pencher plus fort sur la réalité, mais je pense qu'il est également intéressant de se pencher à l'inverse sur les illustrations originales. Certaines personnes penseront que cela semble un peu étrange, mais je pense que si nous faisons un assez bon travail pour recréer l'art original sous forme de figurines, les gens pourront voir le mérite de cela aussi.
Par exemple, Toriyama a tendance à dessiner une sorte de ligne en forme de W sur la paume des mains des personnages. Je suis personnellement fan de ça, et je pense que quand c'est bien recréé, ça donne un look unique aux chiffres. Je pense que la raison pour laquelle le style artistique du manga et de l'anime japonais est si populaire dans le monde n'est pas nécessairement pour son réalisme mais pour sa capacité à être irréaliste de manière convaincante. L'art japonais Ukiyo-e est un peu comme ça aussi - ce n'est pas ce que vous appelleriez réaliste, mais il est hautement reconnu et apprécié indépendamment. Personnellement, j'essaie d'éviter que les chiffres sur lesquels je travaille ne deviennent trop réalistes.
――À ce jour, vous avez produit des dizaines d'objets Dragon Ball et de figurines Goku. Quels domaines de votre travail sont les plus difficiles et quels domaines sont les plus amusants ?
Je suis reconnaissant d'avoir travaillé sur autant de chiffres de Goku, mais peu importe ce que je fais, c'est difficile de devoir faire les mêmes tenues à chaque fois (rires). Lorsque vous faites environ 6 chiffres de Goku par an, vous vous inquiétez de " que dois-je faire cette fois ? ? Même si j'utilise le même caractère ou la même image, pour rendre le processus plus facile, je ne fais presque jamais référence aux conceptions précédentes. Le fait de tout créer à partir de zéro est plus rapide. Par exemple, même avec seulement une différence de 0,5 mm d'épaisseur du poignet, l'ensemble de la sensation peut aller de travers. Donc, même s'il s'agit du même vêtement ou de la même pose, tout en gardant à l'esprit l'équilibre et la proportion globale, je pense que des choses comme "la dernière fois c'était comme ça, alors cette fois essayons ça !" J'espère toujours garder les choses fraîches et continuer à repousser les limites de mes créations. D'un autre côté, les clients sont vraiment prévenants et demandent des modèles pour des personnages autres que Goku, donc je suis capable de continuer à travailler à mon meilleur.
En ce qui concerne les choses amusantes, en tant que fan de Toriyama, utiliser ses illustrations comme base pour mes créations est un énorme frisson. De plus, je suppose que voir le produit final après sa sortie officielle est également génial !
――Au sein de Dragon Ball, y a-t-il un panneau en particulier ou une scène préférée que vous aimeriez créer en 3D ?
En choisir un seul est difficile. J'aime les scènes qui impliquent plus d'un personnage, un peu comme un diorama par opposition à un élément isolé. J'aime vraiment créer des scènes avec lesquelles les gens peuvent se connecter, alors dans le passé, j'ai fait la scène où Goku tient Gohan tout en allant voir Kamesennin. De plus, encore plus que les trucs du milieu de l'histoire, je suis un grand fan des illustrations autonomes de personnages chevauchant des mechas ou des dinosaures. J'ai fait la série "Model Tenkaichi Budokai" dans ce style, mais de nos jours, malheureusement, c'est un peu difficile de rendre ce genre d'objets financièrement viable. Après, j'aime les vêtements décontractés, mais c'est uniquement parce que jusqu'à présent j'ai fait exclusivement des personnages en uniforme (rires).
En ce qui concerne les personnages, je préfère en fait la forme normale aux cheveux noirs de Goku aux formes Super Saiyan . En fait, mes favoris sont les personnages secondaires ! Avec les personnages de Toriyama, par exemple Arale Norimaki et le jeune Goku, c'est tellement intéressant pour moi quand ils n'ont pas l'air forts à première vue mais sont en fait super durs. Les Super Saiyans sont déjà tellement cool et forts, donc au début, ils ne l'ont pas vraiment fait pour moi. Je n'ai vraiment commencé à aimer les cheveux épais de Super Saiyan et le look stéréotypé du "protagoniste du manga shonen" qu'après avoir commencé à travailler avec eux.
――Enfin, pouvez-vous partager quelques mots pour tous les fans qui attendent avec impatience la série « Super Zenkai Solid » ?
Il semble que plus de nouveaux personnages arriveront dans la série, alors je vais y mettre encore plus de cœur et d'âme ! Merci beaucoup pour votre soutien, tout le monde !
--Merci beaucoup!
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
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