17.02.2022
Salutations, fans de Dragon Ball ! Je suis votre écrivain pour aujourd'hui, Noriyuki Enami.
Depuis l'aube des figurines Dragon Ball , de nombreuses nouvelles versions ont été accompagnées d'avancées dans la modélisation, la coloration, etc., au point que ces jours-ci, nous n'avons que l'embarras du choix avec les produits de figurines DB.
De nos jours, il existe également de nombreuses façons d'acquérir des figurines de vos guerriers préférés. Vous pouvez les acheter dans les magasins de jouets ou même les gagner dans les centres de jeux ou via des billets Ichiban Kuji de style loterie dans les dépanneurs, et la qualité est toujours exceptionnelle partout où vous les voyez.
Figurines disponibles comme prix dans les centres de jeux.
Mais on ne peut pas parler de l'histoire des personnages sans rendre hommage aux sculpteurs qui créent les prototypes qui deviendront le produit final. Derrière chaque personnage se cache l'un de ces artisans professionnels qui apportent leur propre expertise, leur passion et leur style au projet, mais ont rarement eux-mêmes la chance d'être sous les projecteurs. Alors aujourd'hui, j'ai invité les légendes de la sculpture de Dragon Ball Hiroyuki Nakazawa et Ren Kato, producteur de figurines et collaborateur régulier des deux Norihiko Sakata, et le directeur créatif Yusuke Watanabe pour une table ronde sur leur travail.
Lisez la suite pour l'interview complète, où j'ai eu la chance de leur poser toutes sortes de questions sur leur industrie, telles que le travail invisible de la sculpture, le processus de la conception jusqu'à la production, et un examen plus approfondi du genre de figurine qui les quatre ont peut-être le plus travaillé tout au long de leurs carrières respectives, des prix pour les jeux de grue et Ichiban Kuji.
--Monsieur. Sakata est un producteur de figurines, M. Watanabe est un directeur créatif, et M. Nakazawa et M. Kato sont des sculpteurs, donc vous travaillez tous dans des figurines Dragon Ball , mais vous remplissez chacun des rôles différents. Est-il juste de dire cela ?
BANDAI SPIRITS Producteur de figurines Norihiko Sakata
Norihiko Sakata ("Sakata" ci-après) :Mon domaine est la planification et le développement de figurines de jeu de prix , ce qui implique d'abord de proposer un concept. Après avoir réfléchi au type de figure que nous devrions faire, je demande à un illustrateur professionnel de dessiner un concept art, qui passe aux détenteurs des droits, Toei Animation et Shueisha, pour approbation, puis à l'usine pour une estimation sur le coût de fabrication. Puis après tout ça, on peut commander un prototype à un sculpteur et lui envoyer le concept art. En termes simples, je suis celui qui supervise et gère l'ensemble du processus, de la planification à la production.
WATANABOX Producteur créatif Yusuke Watanabe
Yusuke Watanabe ("Watanabe" ci-après) :Je viens de l'extérieur en tant que producteur pour les chiffres. J'agis principalement en tant qu'intermédiaire entre BANDAI SPIRITS et les sculpteurs et gère des éléments tels que l'avancement, les délais et le contrôle qualité. Je travaille avec les sculpteurs pour rendre les personnages aussi cool que possible en leur donnant des commentaires et des suggestions sur le design, jusqu'aux détails très fins comme les angles de leurs bras et de leur cou, leurs cheveux, etc. Ensuite, lorsque nous obtenons le feu vert du producteur, M. Sakata, je m'occupe de la coloration et soumets le prototype final.
Sculpteur de figures Hiroyuki Nakazawa
Hiroyuki Nakazawa ("Nakazawa" ci-après) :En tant que sculpteur, je reçois des commandes de producteurs comme M. Sakata et M. Watanabe pour créer des prototypes de figurines, qui sont ensuite utilisées à l'usine pour être produites en série. Ma spécialité est la sculpture à la main, où vous créez les prototypes physiquement à la main , et pour ce que j'utilise principalement de la résine d'argile car c'est facile de travailler et d'ajouter des détails lorsque la sculpture à la main.
Un exemple de prototype, qui est différent d'un modèle.
Je travaille avec des figures depuis environ 40 ans si vous incluez mon temps en tant qu'amateur, et environ 20 ans à partir du moment où je suis devenu sculpteur de figures professionnel. Tout a commencé avec mon premier travail Dragon Ball de Kaiyodo*.
*Kaiyodo est une société de production de modèles basée à Kadoma, préfecture d'Osaka, connue pour leur technologie de modélisation de leader mondial.
Sculpteur de figures Ren Kato
Ren Kato ("Kato" ci-après) :Quant à moi, j'étais un sculpteur à la main comme M. Nakazawa, mais je suis passé au numérique il y a environ cinq ans. Alors maintenant, je crée des modèles CG, puis j'envoie ces données à une imprimante 3D pour qu'elles soient imprimées. En fait, j'étais également sculpteur pour Kaiyodo, et ma première figurine était en effet une figurine de Dragon Ball .
--Monsieur. Nakazawa et M. Kato ont été impliqués dans à peu près toutes les figurines Dragon Ball issues de BANDAI SPIRITS, n'est-ce pas ?
Sakata :Ces deux sont absolument essentiels à notre travail, oui. Ils sont juste si ... bons. Et ils fonctionnent incroyablement rapide !
Watanabé :Je me souviens qu'une fois, nous avions commandé un très grand nombre de prototypes à M. Kato, mais avant que nous ne le sachions, ils venaient tous d'être livrés à BANDAI SPIRITS. Cela a vraiment jeté M. Sakata pour une boucle! Il était comme, "Ce n'est pas possible... Comment est-il si rapide ?!" (des rires)
Sakata :Je sais que M. Kato a plusieurs personnes qui travaillent avec lui sur ses projets, mais même en tenant compte de cela, il est encore environ trois fois plus rapide que les autres entreprises. Si quelque chose devrait normalement prendre trois mois, il nous le remet entre les mains au bout d'un. Il doit utiliser Kaio-ken ou quelque chose pour travailler aussi vite. Je conseillerais à d'autres entreprises ou à tout sculpteur en plein essor de ne pas se fixer ce genre de norme. M. Kato est juste à un autre niveau.
--Monsieur. Kato, comment est-il que vous pouvez travailler si rapide ?
Kato :Je ne suis pas sûr de moi, vraiment. Ils me donnent des emplois et je les fait juste . Je ne savais même pas que mon travail était considéré comme rapide jusqu'à ce que M. Watanabe et M. Sakata me le disent.
Sakata :D'un autre côté, M. Nakazawa est comme le dieu de la sculpture à la main. Je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un d'autre qui puisse égaler sa qualité et sa rapidité lorsqu'il s'agit de travailler à la main. Ses dioramas sont incroyables aussi. La façon dont il est capable de prendre une image 2D et de la transformer en une scène 3D complète, il est probablement le meilleur au Japon. Normalement lorsque vous essayez de transformer une scène 2D en 3D, certaines parties de la modélisation seront qui ne semblent pas naturelles, mais lorsque M. Nakazawa le fait , le résultat est toujours parfaitement équilibré et tout juste magnifique à regarder.
Nakazawa :Tu es très gentil. Mais je pense que de mon propre point de vue, tout comme dans le monde de Dragon Ball, il y a toujours quelqu'un de mieux. (des rires)
——Vous êtes tous les deux si modestes. Je pense que c'est l'une des marques d'un professionnel, cependant. Au fait, à quoi faites-vous le plus attention lorsque vous créez vos prototypes de figurines Dragon Ball ?
Nakazawa :Je fais toujours attention à ne pas les rendre trop réalistes. Il y a certaines parties de la conception d'anime et de manga où ils renoncent intentionnellement au réalisme dans l'intérêt de l'élan et d'avoir l'air cool, donc certaines parties des figures que je fait , comme les muscles ou la façon dont les vêtements ondulent par exemple, sont très différentes à quoi ils devraient ressembler s'ils étaient "réels". Je pense que l'une des marques d'un bon sculpteur est d'être capable de faire un design irréaliste sembler naturel lorsque les personnes le voient en 3D. Tout comme avec l'art occidental par rapport à l'ukiyo-e, une partie de l'attrait du manga japonais est qu'il est irréaliste, et donc je ve toujours veille à ne pas perdre ce aspect de l'attrait du médium lorsqu'il est transféré à une figure.
L'une des figures de M. Nakazawa. Le sens de la distance entre Goku et l' Tenkaichi Budokai Arena est manipulé grâce à une expression 3D déformée qui ne peut être obtenue qu'en sculptant à la main.
(La figurine illustrée ci-dessus provient de la série de figurines à collectionner "Dragon Ball Selection".)
Kato :Je ressens à peu près la même chose que M. Nakazawa.Si vous ne faites pas attention, le design finit par être trop réaliste, vous devez vous souvenir que vous fait quelque chose pour les fans d'anime.Ensuite, tout se résume à si vous pouvez le faire fonctionner en 3D.
Figurine Ichiban Kuji Broly de M. Kato. Chaque pièce individuelle a été créée numériquement en 3D, puis assemblée dans le produit final. Les cheveux de Broly sont composés à eux seuls de trois parties distinctes.
Watanabé :Je dois dire, cependant, que peu importe à quel point vous essayez d'imiter le sens de l'action et du mouvement des jeux et des anime, vous ne pouvez pas créer une figurine Dragon Ball qui ressemble à "Dragon Ball" à moins que vous ne soyez très familier avec l'œuvre originale d'Akira Toriyama.
Nakazawa :Vous avez absolument raison.
Watanabé :Par exemple, si vous regardez attentivement les bottes de Goku dans le manga, vous verrez que le talon est souvent dessiné pour se courber un peu vers l'intérieur. Pour un modèle réaliste, les talons dépasseraient davantage, mais ils sont intentionnellement dessinés différemment dans le manga. Je pense que c'est le genre de détail très fin qu'il faut connaître et recréer en chiffres si on veut vraiment que le produit final ressemble à Dragon Ball.
Maintenant que vous le mentionnez, les bottes de Goku se courbent vraiment vers l'intérieur au niveau du talon...
C'est très subtile, mais ce détail est reproduit dans cette figure.
Nakazawa :Je pense que la raison pour Toriyama dessine les bottes de cette façon est parce que c'estajoute quelque chose à l'équilibre général de l'image. Vous ne pouvez vraiment rien prendre pour acquis lorsque vous regardez l'œuvre d'art originale. J'aime trouver ce genre de chose et le mettre dans les chiffres, cependant. Je pense que je suis lesculpteur numéro un dans le monde lorsqu'il s'agit d'examiner de près l'œuvre de Toriyama. (des rires)
Une illustration de "DRAGON BALL CHOGASHUU" (à gauche) et une figure créée par M. Nakazawa basée sur celle-ci. La vue arrière n'est pas montrée dans l'art original, donc les muscles des dinosaures, les tailles relatives, etc. ont tous été décidés par M. Nakazawa sur la base d'autres œuvres de Dragon Ball . L'une de ses plus belles créations, elle montre l'extraordinaire capacité de M. Nakazawa à capturer le style de Toriyama en 3D.
(La figure illustrée ci-dessus est de la série "Desktop Real McCoy" de figures à collectionner.)
——De nos jours, vous pouvez trouver des figurines Dragon Ball dans un grand nombre d'endroits, y compris des jeux de grue dans les centres de jeux, les dépanneurs, etc. Combien de types de figurines différents sont disponibles en ce moment ?
Sakata :Pour être honnête, je ne me connais même pas.
Dans notre entreprise, nous avons des divisions distinctes pour fabriquer des modèles en plastique que vous pouvez acheter dans les magasins de jouets, des figurines mobiles, des figurines non mobiles, des figurines que vous pouvez obtenir via Ichiban Kuji dans les dépanneurs ou qui viennent avec des bonbons, des figurines que vous pouvez obtenir comme prix à centres de jeux, ainsi que des chiffres pour Gashapon et ainsi de suite.
——Diriez-vous que les chiffres faits maintenant sont de meilleure qualité par rapport à l'époque ?
Sakata :Avec certitude. Les premières figurines Dragon Ball sont sorties il y a plus de 35 ans, après tout. Je pense que la technologie et les outils à notre disposition ont progressé à pas de géant.
--Je suis d'accord. Même en simple consommateur, il y a beaucoup de fois où je pense , "C'est bien plus raffiné qu'avant." Selon vous, qu'est-ce qui a spécifiquement conduit à tous ces progrès ?
Sakata :Dans les années 80, lorsque les figurines de Dragon Ball ont été créées pour la première fois, les créateurs de l'époque essayaient différentes choses avec la peinture, la déformation, etc. dans une sorte de style "essais et erreurs".
Ce n'est que ma propre conjecture, mais je pense que Dragon Ball était très difficile à travailler pour les sculpteurs à l'époque. Prenez les muscles des personnages, par exemple. Contrairement aux autres anime et manga de l'époque, ils sont très robustes et anguleux.Même les cheveux hérissés de Goku sont quelque chose que je peut voir être un véritable défi pour les sculpteurs de l'époque.
Nakazawa :C'est vrai. Les cheveux de Yajirobe en particulier étaient extrêmement difficiles pour moi.
Sakata :Grâce aux essais et erreurs cumulatifs de nos prédécesseurs, les figures en couleur s'étaient beaucoup plus répandues dans les années 90, mais il n'y avait toujours pas de figures qui pouvaient tout capturer l'aspect de choses comme les muscles et les cheveux comme ils apparaissent dans le manga et anime. Personnellement, j'adore les personnages de cette époque. Vous pouvez vraiment dire qu'ils sont fabriqués à la main d'après leurs conceptions.
Mais je pense quand vous arrivez aux années 2000, la qualité saute vers le haut. J'ai rejoint l'entreprise en 2002 et à alors il était beaucoup plus facile d' obtenir l'approbation des titulaires des droits, nous fabriquions un beaucoup de produits. Grâce à cela, le nombre de personnes impliquées dans la production et les connaissances et l'expertise collectives qui nous entourent ont également augmenté.
——Les chiffres conçus pour être des prix n'étaient pas encore tout à fait là en termes de qualité et de quantité , n'est-ce pas ?
Sakata :C'est vrai. J'ai été placé dans le département des prix dès le début, alors j'ai passé mon temps à rencontrer autant de sculpteurs que possible et à avoir de nombreuses conversations sur les types de figures que je voulais faire avec eux. J'ai à peine passé du temps au bureau jusqu'à environ ma septième année dans l'entreprise - j'étais trop occupé à courir et à me disputer avec les sculpteurs.
Quelque part pendant cette période, nous avons vraiment commencé à comprendre quelle était la bonne façon de faire les choses, sans doute grâce aux incroyables sculpteurs comme M. Nakazawa avec qui nous nous sommes connectés, et c'est à ce moment-là que la qualité des prix a vraiment augmenté.
En même temps, la technologie de production dans les usines que nous utilisions progressait également, et le fait qu'ils pouvaient faire beaucoup plus avec les chiffres en termes d'expression et de détail avaient une énorme influence.
La figure en boîte dans l'arrière-plan ci-dessus est un "meilleur de DBZ" de 1993, relativement grande à 400 mm de hauteur.
Au premier plan est une figure posable publiée en 1991 avec un uniforme en tissu.
Ces figures "Gekitou Onsei" de 2008 pourraient s'allumer et faire des sons d'une touche sur un bouton.
Sur la photo de gauche, une figurine en vinyle souple de 1992. Sur la droite se trouve une figurine d' Ichiban Kuji de 2014. Vous pouvez voir dans les détails des expressions faciales, les plis dans les vêtements et la texture des muscles que les dessins se rapprochent de ceux du manga original. Vous pouvez également voir comment la gamme de couleurs disponibles pour la production s'est élargie au fil des ans.
Il est difficile de dire à partir des images fixes seules, mais grâce aux progrès de la technologie de production, les créateurs sont devenus capables d'inclure de petits détails comme de petits espaces entre la peau, le maillot bleu et l'uniforme orange, créant des ombres naturelles sur la figure et faisant les vêtements semblent plus naturels.
—— More récemment, vous avez commencé à organiser des événements spéciaux pour présenter des sculpteurs, tels que le "Model Tenkaichi Budokai" et le "Model Kings Ultimate Showdown", où ils mettaient leurs talents de sculpteur à l'épreuve les uns contre les autres.
Sakata :Nous vraiment ne pouvons rien faire sans les sculpteurs, nous voulons montrer au monde à qu'ils sont vraiment incroyables, ainsi qu'éventuellement découvrir de nouveaux créateurs talentueux dans le domaine pour faire la progression de l'industrie.
Le gagnant du sculpteur Manabu Yamashita, élu par les fans, du Model Tenkaichi Budokai 3 qui s'est tenu en 2020 (Amusement Ichiban Kuji Figure). Les innombrables plis et ondulations des vêtements de Goku ainsi que la façon dont sa ceinture semble battre dans un vent invisible montrent une habileté incroyable et une attention aux détails.
——Allez-vous continuer à rechercher d'autres grands sculpteurs à l'avenir ?
Sakata :Toujours. Et pour le moment, tout est numérique, il est donc possible de travailler avec des sculpteurs de n'importe quel pays ou région de la Terre, pas seulement au Japon. Je veux rencontrer des créateurs du monde entier. J'aime vraiment voir les figurines Dragon Ball que les créateurs étrangers fabriquent - vous pouvez sentir la passion qui émane d'eux.
Et je pense que je aurai des ennuis au bureau pour dire cela, mais ...
—— Dites !
Sakata :À l'heure actuelle, seul Bandai produit des figurines Dragon Ball , mais je pense que ce serait bien si nous laissions toutes sortes d'entreprises et de créateurs s'essayer à les fabriquer aussi. Ensuite, nous pourrions faire quelque chose comme rassembler toutes les personnes impliquées dans la création de figurines une fois tous les quatre ans et organiser un concours pour créer la figurine ultime de Goku ou quelque chose du genre. Je pense que faire des choses comme ça élèverait la barre dans toute l'industrie.
——Cela semble être une vraiment bonne idée.
Sakata :Je pense que nous verrions des créations assez géniales si nous pouvions faire ça.
——Y a-t-il un type de figure spécifique que l'un d'entre vous aimerait personnellement créer ?
Kato :Je veux faire une figure de Yamcha de l'époque où il était un bandit au début du manga. J'aime vraiment le ton de bien-être du manga à l'époque, alors j'aimerais bien faire quelque chose de cette époque.
Watanabé :Je pense que je voudrais faire quelque chose que personne n'a jamais vu ni dans le manga ni dans l'anime. Par exemple, quelque chose comme Vegeta avec son pouvoir God of Destruction et Ultra Instinct Goku posant comme s'ils étaient sur le point de s'affronter au combat.
Nakazawa :Je ne sais pas combien d'années il me reste dans l'industrie, mais avant de prendre ma retraite, j'aimerais faire deux ou trois plus dioramas. Quelque chose qui se concentre sur le cadre et l'environnement ou les véhicules et les robots plutôt que les personnages. Sinon, je veux essayer de faire quelque chose avec du vrai tissu pour les vêtements ou du vrai verre pour les verres des lunettes, quelque chose comme ça où tout est sur les matériaux. Ce serait probablement assez cher, donc il faudrait peut-être qu'il s'agisse d'un produit sur commande.
——Vous trois avez des idées géniales et différentes ! J'aimerais les voir tous prendre vie. Et vous, M. Sakata ?
Sakata :Dragon Ball est en fait un retardataire dans l'industrie des figurines, et son histoire n'est donc pas très longue dans ce sens. Il existe un grand nombre de gammes de figurines différentes disponibles de nos jours, mais j'ai l'impression qu'il n'y a toujours rien que les gens considèrent comme la série "de base" que tout le monde collectionne.
Par exemple, Gundam a Gunpla, qui n'est que le produit Gundam ultime, n'est-ce pas ? Je veux créer une série qui soit aussi universellement aimée et collectionnée avec le même genre de suivi à long terme que Gunpla mais pour Dragon Ball.
Les sculpteurs M. Nakazawa et M. Kato avec M. Watanabe créeront une figure spéciale le jour 1 de DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 le 19 février JST !
Branchez-vous pour voir les derrière les scènes de leur création !
Vérifiericisi vous voulez regarder des maîtres sculpteurs dans leur élément !
Interview, article : Noriyuki Enami (Yajirobe)
Photographie : Nanako Ono
Ce site contient des traductions automatiques. Certaines formulations pourraient être difficiles à comprendre. Nous vous remercions pour votre compréhension.
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