16.03.2022
DRAGON BALL Games Battle Hour 2022 (DBGBH 2022 ici), la célébration ultime des jeux Dragon Ball , s'est déroulée sur deux jours bien remplis les 19 et 20 février (JST). Tout comme l'année dernière, les producteurs de divers jeux Dragon Ball à succès se sont réunis pour le Producer Game Clear Challenge, où ils ont dû travailler ensemble pour terminer un jeu Dragon Ball classique dans les délais de l'événement. Cette année, nous avons pu accompagner les producteurs pour voir le défi de deux jours de leur point de vue ! Lisez la suite pour notre scoop exclusif!
Comme vous pouvez le voir, le studio du Producer Game Clear Challenge a été amélioré pour ressembler à l'intérieur de Kame House, avec un réfrigérateur entièrement approvisionné en boissons. La table avait un manuel d'instructions pour le jeu de cette année, Dragon Ball Z: Budokai 2, afin que les producteurs puissent vérifier les commandes ou les paramètres à tout moment.
Le producteur de Dragon Ball Legends , TOSHI, est arrivé au studio tôt le matin à 8h30. Là, il a trouvé le créateur de Dragon Ball Z Dokkan Battle et Dragon Ball Legends, Tezuka, déjà absorbé par la pratique, bien qu'il ne soit pas prévu de jouer avant le JOUR 2.
Parlez de dévouement !
Tezuka (photo devant), qui s'entraînait depuis la veille avant son tour.
Plus en arrière, MC Matthew Masaru Baron, fait installer son micro.
Tout l'équipement de diffusion a été assemblé et l'objet de vérifications finales tout au long de la matinée avant le stream.
TOSHI avait porté sa tenue de Battle Hour et était debout. Son conseil pour le premier challenger OMATSU était : " Tant que vous vous amusez pendant que vous jouez, les personnes qui regardent s'amuseront aussi. Puisque vous êtes la première au bat, assurez-vous de ne pas être énervé !"
OMATSU, le producteur de la version japonaise de Dragon Ball Z Dokkan Battle. Il a commenté que c'était la première fois qu'il jouait à Dragon Ball Z: Budokai 2, en disant "Je me sens nerveux. Je me suis assuré de m'entraîner. Nous devons relever le défi, donc je ferai de mon mieux pour le faire aussi loin que Je peux."
Shiba P (avant / Producteur de Dragon Ball Z Dokkan Battle ) et le producteur Hashino (arrière / Producteur de Dragon Ball Z: KAKAROT) se tenant à côté tout en gardant un œil attentif sur les performances de TOSHI et OMATSU.
TOSHI et OMATSU ont entré en éliminant les étapes 1 et 2 avant de donner le contrôleur à Shiba P et au producteur Hashino pour l'étape 3. Ces deux derniers ont admis qu'ils se sentaient incroyablement nerveux.
Qu'il s'agisse de nerfs ou d'autre chose, le producteur Hashino a perdu des batailles à plusieurs reprises, faisant des déclarations de découragement telles que "C'est si difficile" et "J'ai tellement honte..."
Pourtant, ils n'ont pas lâché ! Le producteur Hashino a réussi à vaincre le capitaine Ginyu avant la fin du défi du duo. Malheureusement, ils n'ont pas pu avancer plus loin dans les étapes. Peut-être que demain donnerait de meilleurs résultats ? !
Nous avons demandé au producteur Hashino ses réflexions après le défi.
"J'ai été négligent. Cela s'est avéré 10 fois plus difficile que ce à quoi je m'attendais... C'était la première fois que je jouais à Dragon Ball Z: Budokai 2, mais ce n'était pas seulement l'action qui était difficile, c'était la profondeur de Si vous ne comprenez pas ces choses, vous êtes dans une période difficile. Je m'en rends compte maintenant. "- Producteur Hashino
Un producteur pensif Hashino immédiatement après son Jour 1 Game Challenge. Bien qu'il ait réussi à vaincre l'ennemi avant la fin de son défi, il n'a malheureusement pas pû passer à l'étape suivante.
De plus en plus de producteurs se rassemblent. Tout le monde vérifie comment se porte l'arène en ligne.
Revenons en seconde et jetons un œil au reste des producteurs qui ont participé à l'événement !
Le producteur de Dragon Ball Legends , RYO, a commenté avant son tour : "Je me suis assuré de m'entraîner avant, mais pour être honnête, je me sens un peu incertain. Je viens de parler avec Hiroki, avec qui je vais jouer, et elle a dit : ' De quoi doit-on parler pendant l'émission ? Elle est habituée aux diffusions en direct, donc je pense que je vais suivre son exemple." On compte sur toi RYO !
Le producteur de Dragon Ball FighterZ, Hiroki, rejoint le défi ! Tout comme RYO l'a dit, elle semble complètement détendue pendant le livestream. C'est bon signe !! Puisqu'elle est productrice de jeux de combat, on compte sur elle pour faire de sérieux progrès. "Je n'ai même pas pu battre Raditz l'an dernier ! Je suis un peu nerveux."
Un producteur rayonnant Mikumo (avant / producteur de Dragon Ball XENOVERSE 2) et Mito (arrière / producteur de Dragon Ball Z: Sparking et autres). Le producteur Hiroki et RYO ont avancé d'une étape avant de passer le relais.
Une fois que Sannohe est arrivé, un flot de commentaires de soutien comme "J'ai joué un tas de la série Sparking!", "J'ai joué à la série Sparking, alors j'espère que vous ferez de votre mieux!" et ainsi de suite sont venus affluer de Dragon Ball Z: Sparking joueurs.
Producteur Hara (avant / DRAGON BALL: THE BREAKERS producteur) et Uchiyama (arrière / Dragon Ball Z: créateur de la série Budokai). Enfin, quelqu'un qui avait réellement travaillé sur Budokai 2 était entré sur le ring !
Les derniers producteurs à relever le défi Dragon Ball Z: Budokai 2 pour le Jour 1 étaient Uchiyama, producteur du jeu en question, et le producteur Hara. Ensemble, ils ont réussi à atteindre le stade 7.
Exactement ce que vous attendriez de la personne qui a travaillé sur le jeu lui-même ! Nous avons demandé à Uchiyama pour ses pensées.
"Imaginez si je ne pouvais pas passer une étape ... Comment ce serait ? ? (rires) Cela fait un temps depuis que j'ai revisité ce jeu, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer."
"En fait, je me suis entraîné pour aujourd'hui. Même si j'étais producteur de la série Budokai, je n'ai pas pu participer du tout au défi de l'année dernière (* le Producer Game Clear Challenge de l'année dernière était pour l'original Dragon Ball Z: Budokai) . Je suis content d'avoir pu me rattraper cette année."—Uchiyama
Un conseil pour les producteurs qui relèvent le défi de demain ? "Aucun ! Amusez-vous simplement à vous prélasser dans ce merveilleux jeu produit par votre véritable ! Bonne chance !"
Les producteurs Mikumo (à gauche) et KOTO (à droite) juste avant leur défi.
Les producteurs Mikumo (Dragon Ball: XENOVERSE 2) et KOTO (Dragon Ball Z Dokkan Battle version globale) ont lancé le JOUR 2. Même s'il était 2 heures du matin au Japon à ce moment-là, ils étaient impatients et prêts à partir !!
C'était les débuts du Producer Game Challenge de KOTO. "Je ne suis pas trop sûr des parties d'action", a déclaré KOTO, incitant la productrice Mikumo à lui donner quelques conseils : "Vous pouvez faire un jab vraiment rapide avec le bouton carré, alors assurez-vous de l'utiliser un tas ." Ainsi, avec ce coup rapide en remorque, les deux partent pour nettoyer leur étape !
Shiba P, s'entraînant afin de se racheter de la perte de la jour précédente.
KITSU P (arrière / producteur de Dragon Ball XENOVERSE 2) et Shiba P (arrière) sont montés sur scène avec des sourires tout autour. Le sourire de Shiba P démentait un désir ardent de rattraper ses erreurs le jour 1 !!
À la fin , Shiba P & KITSU P ont été capables d'effacer le reste du jeu, donnant à l'ancien la rédemption qu'il recherchait ! Toutes nos félicitations!
"Nous l'avons fait ! Merci beaucoup ! KITSU P a fait la plupart du soulevage lourd, cependant ," dit-il. Pendant ce temps, KITSU P s'est exclamé : "Cette année était la meilleure !" avec un grand sourire.
Tout comme Shiba P, le producteur Hashino avait quelque chose à prouver après ce qui s'était fait le jour précédent. Étant donné que Budokai 2 a été éliminé juste avant son tir à la justification, il a décidé de prendre son successeur, Budokai 3 , à la place ! Vous pouvez le faire, Hashino ! N'oubliez pas que TOSHI s'occupe de votre dos !!
L'homme principal du Game Clear Challenge de cette année, KITSU P, qui s'est entrainé pendant des heures. Félicitations pour votre victoire ! Vous l'avez mérité!!
Dans la seconde moitié du Day 2, Hirano (producteur de Dragon Ball XENOVERSE et consorts) et le producteur Hara (DRAGON BALL: THE BREAKERS) avaient l'impression qu'ils affronteraient Dragon Ball Z: Budokai 2 ensemble, mais maintenant que ils joueraient à Budokai 3, ils se bousculaient pour s'entraîner avant leur tour !
Hirano (à gauche) et la productrice Hara (à droite), qui ont travaillé ensemble sur les mêmes titres par le passé. Selon Hirano, "le producteur Hara se dédie à la création de jeux, et il apprécie particulièrement les grands jeux, à tel point qu'il a même apporté une console à l hôtel pour faire un plus de jeux avant de venir sur la salle. »
Tezuka, qui est arrivé le premier sur le lieu pour pratiquer le Budokai 2 la veille de son défi, a dit : "Personne ne m'a rien dit à propos de jouer au Budokai 3 ! Je ne me souviens même pas des commandes !"
Le défi Dragon Ball Z: Budokai 3 ayant été décidé à la dernière minute, le manuel du jeu a été consulté pour comprendre les commandes. Les producteurs à l'arrière, ayant terminé leur défi, regardent avec impatience.
Le temps est venu! Jusqu'où peuvent-ils aller dans Dragon Ball Z: Budokai 3 ?!
Avec beaucoup de pratiques pré-défi et une maîtrise ferme des contrôles, les producteurs ont vraiment capable de montrer leur valeur. Vous pouvez le voir par vous-même dans les archives, donc certainement y jeter un œil !
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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