[Fusion World Info] -LUEUR D'ESPOIR- [FB11] Hit en magasin au Japon ! Découvrez toutes les cartes à illustration alternative !

Le 11e ensemble de boosters pour DRAGON BALL SUPER CARD GAME Fusion World, -BRIGHTNESS OF HOPE- [FB11], est arrivé dans les magasins au Japon le 12 septembre !
*La version anglaise sera lancée le 16 octobre.
Jetons un coup d'œil aux cartes à ne pas manquer, y compris les superbes cartes Alt-Art dotées d'illustrations et d'effets exceptionnels !
Le jeu de cartes à collectionner ultra-dynamique DRAGON BALL SUPER CARD GAME Fusion World !
Dans ce jeu de cartes à collectionner, vous pouvez éveiller vos cartes Leader pour renverser le cours d'une bataille en cas de besoin et décupler votre puissance grâce au système de combos. C'est un jeu de cartes à collectionner ultra-dynamique dont l'intensité ne cesse de croître au fil des combats, à l'image de la série originale !
Cartes secrètes rares (SCR)
Les trois nouvelles cartes les plus rares sont «Son Goku», « Shailet » et «Bardock» ! De plus, ces trois cartes SCR possèdent toutes une version Super Alt-Art !

SCR Super Alt-Art
Non seulement Shallet et Giblet sont représentés avant leur Fusion en arrière-plan du design de « Shallet », mais les illustrations des cartes «Son Goku» et «Bardock» recréent des scènes emblématiques !

SCR Alt-Art
Les versions alternatives proposent des designs tout aussi dynamiques et impressionnants ! Grâce à leurs compétences incroyablement puissantes, ces cartes brilleront à coup sûr au combat !
Cartes de leader


Illustrations alternatives des cartes de leader (Ci-dessus : Après l'éveil ; Ci-dessous : Version standard)
Les cinq cartes Leader de cette extension proposent des versions alternatives ! La carte Leader est l'élément central de tout deck : la victoire s'obtient en attaquant la carte Leader adverse et en réduisant ses points de vie à zéro ! De plus, une fois certaines conditions remplies, vous pouvez retourner votre Leader et l'éveiller pour décupler sa puissance et ses capacités !
Shallot, Giblet et Shallet de DRAGON BALL LEGENDS sont également présents en tant que carte Leader !
Cartes Super Rares (SR)

Les cartes SR « Rouges » incluses dans ce set sont « Great Saiyaman», « Son Goku» et « Trunks: Jeune ». Elles possèdent toutes des compétences liées à la capacité « Évolution » ! « Great Saiyaman» et « Trunks: Jeune » sont des cartes à surveiller de près, car elles peuvent être un excellent soutien pour les cartes possédant la capacité « Évolution ».
«Great Saiyaman» possède une compétence qui réduit de 2 le coût de la prochaine compétence « Évolution » activée depuis votre main, ainsi qu'une compétence d'activation qui vous permet de jouer jusqu'à 1 carte de combat d'un coût de 1 ! Astuce : Utilisez cette compétence pour jouer «Trunks: Jeunesse » ! «Trunks Jeunesse » possède une compétence qui vous permet de placer cette carte depuis une zone de combat dans la zone de défausse de son propriétaire et, en remplissant certaines conditions de carte Leader, une carte de combat avec une puissance initiale de 30 000 ou plus et la compétence « Évolution » gagne « Double Frappe » !

Les cartes SR alternatives « Bleues » de ce set représentent des guerriers ayant lutté contre un avenir sombre : « Son Gohan: Futur » et deux versions de « Trunks: Futur » ! Parmi elles, une carte « Trunks: Futur » surpuissante à 5 de coût, dotée de deux compétences ! La première, activée en début de partie, vous permet de choisir toutes les cartes de combat de votre zone de combat possédant « Saiyan» ou « Earthling» parmi leurs traits spéciaux, à l'exception de cette carte, pour obtenir +1 « Ki ». Cela peut considérablement augmenter votre « Ki », une mécanique qui consiste à placer un marqueur d'énergie sous une carte. La seconde compétence s'active lors d'une attaque et vous permet de retirer un total d'au moins 1 « Ki » de votre zone de combat pour échanger cette carte et lui conférer +5 000 de puissance pour le tour, pour chaque « Ki » retiré. Cette compétence recrée parfaitement la scène iconique où, portant le poids du monde sur ses épaules, il a tranché Fusion Zamasu en deux !

Les cartes SR « Vertes » mettent en scène les menaces à l'origine The Zero Mortal Project dans Dragon Ball Super: « Zamasu» et deux cartes « Goku Black» ! Lorsque votre leader est « Goku Black», « Zamasu» possède une capacité spéciale qui s'active : vous pouvez choisir jusqu'à 1 « Goku Black» dans votre zone de combat, qui gagne +1 « Ki ». Ensuite, ni la carte choisie ni cette carte « Zamasu» ne peuvent être mises KO jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire ! Le « Goku Black» soutenu par cette carte « Zamasu» peut attaquer sans risquer d'être mis KO !

Les trois cartes SR alternatives « Jaunes » proviennent de la collaboration DRAGON BALL LEGENDS : « Giblet», « Shallot» et « Son Goku» ! Jouez les cartes de combat « Giblet» et « Shallot» en utilisant « Évolution » sur leurs versions à 2 pièces d'or. Vous pourrez ainsi déjouer vos adversaires grâce à de puissantes compétences qui se déclenchent lors des attaques ! Ce ne sont pas seulement ces deux cartes dotées de la compétence « Évolution » qui bénéficient de la présence des versions à 2 pièces d'or de « Shallot» et « Giblet» dans votre Zone de Combat. Le coût de la carte « Son Goku» est réduit de 3 et peut également être jouée pour seulement 2 pièces d'or ! « Son Goku» possède également une compétence qui, lorsqu'il est mis KO, vous permet de récupérer jusqu'à 1 « Shallot» ou « Giblet» de votre Défausse dans votre main, ce qui en fait une carte fiable à jouer !

Les cartes SR alternatives « Noires » sont des cartes inédites dont les traits spéciaux incluent « L'équipage de Bardock » : « Bardock», « L'équipage de Bardock » et « Serment sanglant » ! Parmi ces trois, la carte Extra « Serment sanglant » est incontournable ! Son aptitude principale vous permet de piocher 2 cartes. Ensuite, si votre Leader possède 3 points de « Ki » ou plus et si vous avez au moins 4 cartes de combat dans votre Défausse, vous pouvez jouer depuis votre main jusqu'à 1 carte « Bardock» de 25 000 de puissance ou jusqu'à 1 carte de combat de coût 2 ou moins avec le trait spécial « Saiyan» ! Bien qu'il ne soit pas possible de la jouer plusieurs fois de suite, cette carte est simple mais puissante et garantit un coût de 2 ou plus !
Découvrez les cartes Super Combo Alt-Art et Visual Alt-Arts !

Voici les cartes Super Combo à illustration alternative incluses dans ces boosters ! L'une d'elles est une carte « Beerus» utilisant une illustration de DRAGON BALL LEGENDS !


Ce n'est pas tout ! Les cartes à illustration alternative, qui recréent des scènes célèbres, font également leur grand retour ! De plus, certaines cartes reprennent des illustrations de DRAGON BALL LEGENDS !
Chacune de ces cartes serait un ajout incroyable à n'importe quel deck !
Le Monde Fusion de DRAGON BALL SUPER CARD GAME devient encore plus passionnant avec les nouveaux boosters -L'ESPOIR DE L'ÉPANOUISSEMENT- [FB11] et sa collaboration avec DRAGON BALL LEGENDS ! Lancez-vous dans des combats enflammés !
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Bandai Namco Entertainment Inc.
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